HERRAMIENTAS INFORMATICAS
La asignatura de herramientas informaticas dentro de la Universidad Tecnica De Mchala en los primeros semestres se ha convertido en una de los papeles fundamentales principales en el aprendizaje para el desarrrollo profesional, ya que pñermite brindar de conocimientos en informatica a los estudiantes en todas las areas, pesee a que sea un conocimiento basico, puede llegar a ser muy util en un futuro proximo.
Los objetivos de la asignatura son los siguientes:
- Introducir al estudiante en el uso de las herramientas informáticas vinculadas al mundo del diseño para que pueda desarrollar de forma inicial sus propias creaciones, en concreto al software de dibujo vectorial Adobe Illustrator® y al de compaginación y edición Adobe inDesign®.
- Trabajar las competencias digitales relativas a la profesión, tanto en lo referido a herramientas en línea como en la adquisición de hábitos de buen uso.
CONTENIDOS
1. Introducción al entorno de trabajo
- 1.1. Tipo de aplicaciones orientadas al mundo del diseño. Aplicaciones de cada una de las mismas. Herramientas que se utilizarán durante el grado.
- 1.2. El uso de recursos en línea de uso profesional: bancos de imágenes, redes, portafolios, herramientas colaborativas, etc.
- 1.3. El uso del campus virtual.
- 2.1. Aprendizaje del software, desde las funcionalidades básicas hasta las más avanzadas:
- Dibujo de síntesis gráfica (pictogramas, símbolos, etc.).
- Ilustración artística aplicada al diseño.
- Técnicas de ilustración profesional aplicada a los diferentes ámbitos del diseño.
- El retrato realista.
- Tratamiento tipográfico y composición creativa.
- Diseño editorial.
- 2.2. Aplicaciones de la herramienta en los diferentes ámbitos del diseño
- 3.1. Introducción a la herramienta desde sus características básicas
- Diseño y edición de catálogos.
- Tratamiento del texto con criterios de diseño editorial profesional.
- Digitalización y optimización de las imágenes para la salida impresa.
- Conceptos básicos de preimpresión.
- Optimización del formato PDF para la impresión.
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
- Usa los recursos en línea para realizar búsquedas complejas y gestionar correctamente la autoría.
- Encuentra recursos de calidad en línea y los emplea en aplicaciones profesionales.
- Crea y edita una imagen digital relacionada con cada uno de los ámbitos del diseño a partir del uso del software de dibujo vectorial que se ha explicado en clase.
- Compone y compagina una publicación con unos objetivos previamente fijados mediante el software de dibujo vectorial que se ha explicado en clase.
- Aplica sus conocimientos, la comprensión y sus capacidades de resolución de problemas en el ámbito profesional del diseño de forma creativa e innovadora.
- Se desarrolla correctamente en el uso general de las TIC y, en especial, en los entornos tecnológicos propios del ámbito profesional.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
- CE5. Dominar los lenguajes expresivos, las técnicas de representación gráfica, las herramientas de representación digital y la producción formal y manual específicos de los diferentes ámbitos del diseño para poder aplicarlos de forma coherente a los procesos de experimentación, de desarrollo, de realización y de presentación de los proyectos profesionales.
EVALUACIÓN
- Observación de la participación
- Seguimiento del trabajo realizado
- Realización de trabajos o proyectos
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